The Witcher 4 Ganha Novo Trailer Cinematográfico e Demonstração Técnica: A Próxima Geração Está Chegando

The Witcher 4 está mais impressionante do que nunca. Durante o Unreal Fest, realizado em Orlando, Flórida, a CD Projekt Red subiu ao palco ao lado da Epic Games para apresentar uma nova demonstração tecnológica e um trailer cinematográfico que reacenderam a empolgação dos fãs. O evento evidenciou não apenas o salto visual que o jogo promete dar com a Unreal Engine 5, mas também como o estúdio polonês está determinado a entregar uma verdadeira experiência de nova geração.
Embora The Witcher 4 ainda esteja a dois ou três anos do lançamento — e provavelmente chegue em um momento de transição entre o PlayStation 5 e o aguardado PlayStation 6 —, a apresentação deixou claro que o jogo será um marco tecnológico para a franquia e para a indústria.
Uma Nova Era com a Unreal Engine 5
O grande destaque da apresentação foi a demonstração das novas tecnologias que a CD Projekt Red está utilizando após abandonar sua engine proprietária em favor da Unreal Engine 5. Essa mudança estratégica visa garantir mais eficiência, escalabilidade e, claro, gráficos de cair o queixo.
Em uma das partes mais impressionantes da demonstração, o público pôde ver cenas rodando a 60 quadros por segundo em um PlayStation 5 padrão, o que evidencia o quão bem o estúdio está dominando as ferramentas da UE5. Elementos como iluminação dinâmica, física de objetos e partículas atmosféricas foram destacados com cenas hiper-realistas: flocos de neve deslizando suavemente, água correndo em rios gelados e interações ambientais detalhadas, como uma caixa de frutas derrubada espalhando maçãs por uma rua de paralelepípedos.
Ciri Assume o Protagonismo

O novo trailer cinematográfico causou grande comoção. Nele, uma mantícora ataca uma comitiva de elites corruptas em uma emboscada brutal. No dia seguinte, uma misteriosa viajante chega à cena do crime: Ciri, agora adulta, surge como protagonista da sequência. A personagem, que foi central na trama de The Witcher 3: Wild Hunt, agora assume definitivamente o papel principal da franquia.
O modelo de Ciri exibido no trailer chamou a atenção por apresentar mudanças visuais em relação às suas aparições anteriores, inclusive em comparação com sua primeira revelação no The Game Awards 2025. Segundo Sebastian Kalemba, diretor do jogo, isso é natural: “Neste ponto, a aparência de qualquer personagem pode variar dependendo da mídia — seja em um trailer, um modelo 3D ou no jogo”, explicou, ressaltando que o estilo de renderização pode gerar diferenças.
Demonstração Técnica: Uma Prévia do Futuro

O verdadeiro espetáculo veio com quase 10 minutos de demonstração técnica, onde Ciri explora um mundo aberto vasto e incrivelmente detalhado. Florestas densas, vilarejos com NPCs interagindo entre si, animais selvagens como ursos surgindo de forma espontânea — tudo feito para demonstrar as capacidades do UE5.
Além dos elementos visuais, foram apresentados alguns dos sistemas que prometem transformar a experiência de The Witcher 4:
- Nanite Foliage: tecnologia que permite vegetação hiper-realista e altamente otimizada.
- UAF (Unreal Automation Framework): para testes automatizados e maior estabilidade.
- ML Deformer: sistema de deformação facial movido por aprendizado de máquina, elevando a expressividade dos personagens.
- Smart Objects: que tornam o mundo mais dinâmico e interativo.
- FastGeo Streaming: permitindo carregamento de ambientes complexos sem quedas de desempenho.
A estrela da demonstração, além de Ciri, foi o novo companheiro do jogador: um cavalo chamado Kelpie, que promete ser um parceiro fiel nas longas jornadas pelo continente.
Cautela e Expectativas
Apesar do entusiasmo gerado pelas imagens e vídeos, a CD Projekt Red foi clara ao afirmar que se trata de uma demonstração tecnológica e não da versão final do jogo. O porta-voz do estúdio explicou: “O visual de Ciri e do mundo aberto continuam evoluindo ao longo do desenvolvimento. Esta demonstração reflete a base sólida que estamos construindo em parceria com a Epic Games.”
Esse cuidado é compreensível, especialmente após o famoso episódio do “downgrade” de The Witcher 3 na E3, onde a qualidade gráfica das prévias gerou expectativas que não se alinharam perfeitamente com o produto final. Na época, José Teixeira, então artista de efeitos visuais da CDPR, comentou: “Você não pode fazer downgrade de um jogo que não existe.” Ou seja, mudanças fazem parte do processo de produção para equilibrar desempenho e qualidade.
O Que Esperar?
Com previsão de lançamento ainda distante e uma possível chegada simultânea ao PlayStation 5 e PlayStation 6, The Witcher 4 parece caminhar para ser não apenas um sucessor digno de sua premiada franquia, mas também um divisor de águas no desenvolvimento de RPGs em mundo aberto.
A CD Projekt Red demonstrou estar confiante de que, com a Unreal Engine 5, conseguirá entregar um jogo que não só impressione tecnicamente, mas que também ofereça uma experiência narrativa e imersiva superior.
Enquanto aguardamos mais novidades e uma data oficial de lançamento, uma coisa é certa: The Witcher 4 está no caminho certo para ser uma das maiores estreias da próxima geração.